评分7.8
共13集
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1992年,一位平凡的女孩上原芽衣子意外加入了名为Alcohol Soft 的游戏公司。她从一个新人美术助理逐渐成长为主要美术人员,在这一过程中,她不仅见证了自己的成长,也见证了游戏行业的蓬勃发展,经历了许多令人感动的故事。
评价:
首先,我觉得原作漫画虽然没有穿越这个元素,但却是一部以年份为单位,挖掘gal的源头,并展现从过去到现在的GALGAME发展史。与一般的漫画不同,这部作品更接近评论志的性质,更具有一种历史探索的意味。而动画中关于女主木叶穿越到90年代并加入游戏公司的设定,给了整个故事一个新的可能性。尽管女主在第二集就被扔回了现代,但这个设定给了动画更多未知的发展空间。
不少人认为这部动画是对GAL业界的遗书,但我认为这个说法有些牵强。尽管GALGAME市场一直在萎缩,但并没有完全消亡,对于一些作品来说,依然有不错的市场表现。比如19年的樱摸鱼、20年的哈密大师、21年的哈啦休有创作彼女、22年的天使骚骚有AM,以及23年9月末发售的コイバナ等,这些作品至少说明GALGAME市场还有一定的生机。何况ATRI的销量也不俗,而像《主播女孩重度依赖》这样的游戏也在某种程度上延续了GALGAME的文脉。总的来说,这个动画确实有很多有意思的地方。
另一方面,除了与GALGAME相关的元素外,木叶穿越到90年代其实更多地体现了她对于梦想工作的追求。这一点不仅仅体现在GALGAME行业,而是通用于各个行业。进入一家公司怀着梦想,然后发现实际情况并非如此,这是很多人职场生活的写照。类似的情节在不少动画作品中也有所体现,比如《白箱》中喵森的奋斗,以及《别对映像研出手!》中浅草他们为了实现做动画的梦想而成立学校社团,最终圆梦的情节。考虑到现实中很多公司都存在员工上班没有梦想的情况,木叶在动画中对于这种状况的反应恰恰代表了大多数人的状态。想要追求梦想,又害怕抛下一切去追求,只能每天发发牢骚。这种写实的描绘使得动画更具观赏价值。
穿越回到过去,成为了实现“做有梦想的工作”的窗口,这样的设置使得动画不仅仅停留在GALGAME行业的探讨,更加深了对于职场和梦想的思考。
| 话数 | 日文标题 | 中文标题 | 剧本 | 分镜 | 演出 | 作画监督 | ED card |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Layer 1 | タイムリープしちゃったぁ~!? | 我穿越时空了~!? | 杂破业 | 佐久间贵史 | 水野健太郎 | 佐佐木政胜 | 赤松健 |
| Layer 2 | いっしょに美少女ゲ一ム作ろ! | 一起来做美少女游戏吧! | 高桥龙也 | 渡边直哉 | 日下直义 | 小堤悠香 | 门井亚矢 |
| Layer 3 | もう一度みんなに会いたくて! | 想再一次和大家见面! | 渡边慎一 | 前园文夫 | 清水拓磨、橘ルイ GrandGuerrilla、天界 原田优香、高石麻美 斋藤直贵、郭婷、王梦灵 | 织音 | |
| Layer 4 | いいんだよ! | 有什么关系呢! | 前岛密 | 樱井祐哉 | 桥本隆 | ||
| Layer 5 | 2度あったことは3度ある! | 有2次就有3次! | 杂破业 | 增田敏彦 | 伊藤然一郎 | 酒井KEI、辻浩树 橘ルイ、Zearth Sato 清水拓磨、周刚 | たもりただぢ |
| Layer 6 | コノハを信じて! | 请相信木叶! | 大槻敦史 | 水野健太郎 | 佐佐木政胜、爱媛须田子 | 羽音田乐 | |
| Layer 7 | 雨降って地固まる | 雨过天晴 | 东出祐一郎 | 阿佐谷水族园 菅井嘉浩 | 前园文夫 | 萩原省智、Zearth Sato 辻浩树、清水拓磨 橘ルイ、王梦灵、权伍骥 天界、株式会社RA CRAFT、STUDIO MASSKET | MIN-NARAKEN |
| Layer 8 | エコー | Echo | 森濑缭 | 笹岛启一 | 矶野智、奥田泰弘 河西睦月、苗木阳子 | 影崎由那 | |
| Layer 9 | またね! | 再见! | 大槻凉树 | 笹岛启一 | 前岛密 | 樱井祐哉 | 佐佐木政胜 |
| Layer 10 | 精一杯やってみる! | 竭尽全力试试看! | 增田敏彦 | 铃木拓磨 | 菊田裕司、清水拓磨 橘ルイ、权伍骥 | 抚荒武吉 | |
| Layer 11 | オリジナル・キュー | 原创Cuu | |||||
Layer 1 我穿越时空了!?
在美少女游戏公司工作,最喜欢美少女游戏的插画家秋里乐叶。在2023年现在怀抱着成为主要插画家活跃的梦想,但业界和公司每天都被垄罩于阴霾中。某天,乐叶打开了从回公司路上的游戏店买的游戏后,竟被一道光芒包围。
Layer 2 一起来做美少女游戏吧!
乐叶穿越时空到了1992年,因为无处可去,辗转来到美少女游戏制作公司Alcohol Soft,协助美少女游戏的开发。她原以为了解美少女的最先进技术便可以在这个时代开无双,但这个时代没有她熟悉的工具,因而陷入了苦战。
Layer 3 想要再一次见到大家!
虽然完成了游戏,但乐叶回到了2023年再次过着底层插画家的日子。分不清究竟是梦还是现实,回想起在Alcohol Soft充实的日子,乐叶心想着要再次回到那个地方,突然就成功穿越了时空。但她回到的不是制作游戏的1992年,而是1996年。
Layer 4 有什么关系呢!
乐叶被赋予了将顽固地只愿意制作PC98专用游戏的小守带回去的任务。虽然她留宿在小守家门口并尝试说服他,但在乐叶睡着的时候小守却失踪了。只要过了夏COMI就会赶不上制作进度,所以无法继续等小守下去了。就在即将决定寻找替代的程序员的同时,夏COMI也开始了。
Layer 5 有第2次就会有第3次!
虽然又回到了2023年,不过乐叶注意到了穿越时空的规则,这次她前往的是1999年。当时Alcohol Soft正打算借助知名游戏制作人市之谷的力量,将游戏移植到家用主机。但守却对这个提议产生了怀疑。
Layer 6 请相信乐叶!
当Alcohol Soft正忙碌于家用主机移植作业时,乐叶被小守命令去监视市之谷经营的COSPLAY俱乐部。途中遇到了过去曾一起买游戏的冬夜,就在两人对话时店长出现了,乐叶也跟着进去了店里。乐叶在那里听见了店长说出了可疑的事。喜欢美少女游戏的插画家秋里乐叶。在2023年现在怀抱着成为主要插画家活跃的梦想,但业界和公司每天都被垄罩于阴霾中。某天,乐叶打开了从回公司路上的游戏店买的游戏后,竟被一道光芒包围。
Layer 7 雨过天晴
遭到市之谷的诈骗,Alcohol Soft背负了10亿圆的债务。乐叶相信为了偿还债务需要美少女的力量,在和守讨论之后,下定决心要用自己知晓未来的力量,去制作最棒的游戏。乐叶努力地向对赚到10亿圆感到束手无策的大家进行简报,但是……
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